/nginx/o/2018/07/09/8518770t1h707c.jpg)
Согласно данным исследования рейтингового сервиса GitHyp, VR-версии популярных игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam являются практически невостребованными. Проекты способны собрать с большим трудом до нескольких сотен пользователей.
Согласно данным исследования рейтингового сервиса GitHyp, VR-версии популярных игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam являются практически невостребованными. Проекты способны собрать с большим трудом до нескольких сотен пользователей.
В частности, шутер Doom VFR, вышедший 2 декабря, продемонстрировал посещаемость в 277 игроков на старте. А спустя несколько недель показатели снизились до семи юзеров.
При этом оригинальный шутер привлекает по две тысячи человек в выходные дни. Подобные показатели характерны и для других игр, как например, виртуальной версии L.A. Noire от студии Rockstar Games.