Если услышав слово "киберспорт" у вас рождается желание залезть в гугл или задать вопрос первому попавшемуся под руку подростку, а идея того, что компьютерные игры могут быть приравнены к "настоящему" спорту, вызывает непонимание или возмущение, не спешите делать выводы! Прямо сейчас мы подробно расскажем о том, как будущее в очередной раз оказалось уже прямо за окном - правда, за "окном" монитора. Даже в Латвии!
Немного погружения в контекст
Первой в мире в 2001 году киберспорт видом спорта признала Россия, а в 2003-м за ней последовал Китай. Эта дата имеет, скорее, символическое значение, так как первые соревнования фанатов видеоигр были организованы задолго до этого.
Еще в 1980 году в США прошел первый чемпионат по популярной на тот момент игре Space Invaders.
В нем приняли участие 10 000 человек, а победитель получал личный аркадный игровой автомат. За второе место давали компьютер Atari 800.
Популярность Space Invaders была настолько сумасшедшей, что, когда игру выпустили на домашнюю приставку Atari VCS, продажи до этого не самой покупаемой консоли выросли вдвое. Люди были готовы купить приставку только для того, чтобы поиграть в Space Invaders у себя дома. Позже компания Atari закрепила успех своей приставки, выпустив для домашнего пользования другую легендарную аркадную игру - Pac-Man.
Состязания как в гейминге, так и в киберспорте на заре своего существования в основном проходили в аркадных игровых залах, где стояли машины с играми. Позже частью соревнований стали домашние консоли, например Super Nintendo Entertainment System. Но настоящее ускорение развитию киберспорта придал интернет - точнее говоря, общедоступный интернет с приличным качеством связи, который сегодня большинству европейцев уже не кажется чем-то особенным. Он позволил некоторым играм стать действительно всемирно популярными, объединив игроков разных стран и континентов.