Редактор дня:
Andrejs Zacarinnijs

Последний писк моды: "Бесплатные" игры с доходами в миллиарды долларов (1)

Обращаем ваше внимание, что статье более пяти лет и она находится в нашем архиве. Мы не несем ответственности за содержание архивов, таким образом, может оказаться необходимым ознакомиться и с более новыми источниками.
Иллюстративное фото
Иллюстративное фото Фото: Ekrānšāviņš

В последние годы индустрия видеоигр сделала большой шаг вперед, чтобы отказаться от ранее установленных ограничений. Раньше игрок за 50-60 евро покупал новые игры серии Grand Theft Auto (GTA) или FIFA. После того, как он поиграл в них несколько месяцев, игры оставались либо на полке собирать пыль, либо продавались дальше. Сейчас же в области компьютерных игр популярны стриминг и "бесплатные" игры. 

С помощью стриминга игроки могут показывать подписчикам, как проходит какая-нибудь игра.

Это фактически считается экспериментом игровой индустрии, что может создать известную "революцию" в мире игр.

Похожую на ту, что случилась в 1986 году, когда Nintendo выпустили первую игровую консоль.

В среду стоимость акций сети по продаже игр GameStop упала из-за новых прогнозов. По прогнозам объёмы продаж компьютерных игр сократятся на десятую часть. Такие разработчики игр, как Electronic Arts и Activision сообщили о серьёзных изменениях в своей деятельности. 

Одна из новейших тенденций - стриминг игр. Именно поэтому Google сообщил о начале работ нового сервиса Stadia. Это позволит игрокам записывать игровые моменты, а после с помощью сервиса Google создавать видеоматериалы, которые они будут включать в свою потоковую передачу. 

Пока что неизвестно, сколько будет стоить эта услуга от Google, какие функции она предложит, и какие игры будет поддерживать. Известно только то, что представители компании надеются, что Stadia не переживёт судьбы другого потокового сервиса OnLive.

На рынок он вошёл в 2010 году и разрешал игрокам транслировать популярные в то время игры. Несмотря на амбициозные планы, OnLive не удалось набрать достаточной базы клиентов. В 2015 году компания закрылась. 

Apple объявила, что для любителей игр будет создана услуга Apple Arcade, которую некоторые уже называют "игровой Netflix".

Те, кто будут подписаны на услугу, смогут играть и транслировать более 100 игр, которые поддерживает Apple. Также Apple сообщила, что игрокам не нужно будет платить за дополнительные услуги, как происходит в большей части игр на мобильных устройствах (например, где игроку нужно платить реальные деньги за дополнительную жизнь).

Ещё нужно припомнить игру Fortnite, которая "сорвала кассу" в индустрии компьютерных игр.

Вначале за неё не нужно было платить. Несколько миллионов людей оценили режим Battle Royal, где 100 игроков онлайн бились друг с другом за оружие и ресурсы. Побеждал тот, кто в игре оставался последним. 

Epic Games, что создали Fortnite, сообщили, что главное достижение игры - это возможность играть на любой платформе (как на телефоне, так на компьютере).

Игра такого вида зарабатывает главным образом на дополнительных возможностях, которые игроки могут купить.

Например, игроки Fortnite используют реальные деньги, чтобы приобрести для своего героя различную экипировку и образы. 

Игроки радовались, что игра Fortnite доступна бесплатно. Также цены за дополнительные услуги были умеренные - 10 долларов в месяц. Однако годовой оборот выходит дороже, чем купить готовую игру за 50-60 долларов, которая не требует дополнительных вложений. 

Революцию в области видеоигр создала игра Candy Crush, которая доступна практически на любой платформе: на телефонах и на компьютерах. В этой игре также, как и в Fortnite можно покупать дополнительные услуги.

Модель Fortnite показывает, что несмотря на то, что игра практически бесплатна, на ней всё равно можно зарабатывать более чем 2 миллиарда долларов. 

Другие игры схожего формата, такие как Electronic Arts Apex Legends, выпущенные в последние месяцы, за первые четыре недели смогли охватить 50 миллионов игроков по всему миру.

Однако аналитики говорят, что подобный бизнес "бесплатных" игр рискован. 

"Цель компании - достичь того, чтобы игрок делал покупки в игре и рассчитывался с помощью реальных денег. Мы можем видеть, что это может быть популярной формой видеоигры в ближайшем будущем, но, как она будет трансформироваться в будущем, неизвестно", - говорит соучредитель компании SuperData Йост ван Дрейнен. 

Ключевые слова

Наверх