Apple объявила, что для любителей игр будет создана услуга Apple Arcade, которую некоторые уже называют "игровой Netflix".
Те, кто будут подписаны на услугу, смогут играть и транслировать более 100 игр, которые поддерживает Apple. Также Apple сообщила, что игрокам не нужно будет платить за дополнительные услуги, как происходит в большей части игр на мобильных устройствах (например, где игроку нужно платить реальные деньги за дополнительную жизнь).
Ещё нужно припомнить игру Fortnite, которая "сорвала кассу" в индустрии компьютерных игр.
Вначале за неё не нужно было платить. Несколько миллионов людей оценили режим Battle Royal, где 100 игроков онлайн бились друг с другом за оружие и ресурсы. Побеждал тот, кто в игре оставался последним.
Epic Games, что создали Fortnite, сообщили, что главное достижение игры - это возможность играть на любой платформе (как на телефоне, так на компьютере).
Игра такого вида зарабатывает главным образом на дополнительных возможностях, которые игроки могут купить.
Например, игроки Fortnite используют реальные деньги, чтобы приобрести для своего героя различную экипировку и образы.
Игроки радовались, что игра Fortnite доступна бесплатно. Также цены за дополнительные услуги были умеренные - 10 долларов в месяц. Однако годовой оборот выходит дороже, чем купить готовую игру за 50-60 долларов, которая не требует дополнительных вложений.
Революцию в области видеоигр создала игра Candy Crush, которая доступна практически на любой платформе: на телефонах и на компьютерах. В этой игре также, как и в Fortnite можно покупать дополнительные услуги.
Модель Fortnite показывает, что несмотря на то, что игра практически бесплатна, на ней всё равно можно зарабатывать более чем 2 миллиарда долларов.
Другие игры схожего формата, такие как Electronic Arts Apex Legends, выпущенные в последние месяцы, за первые четыре недели смогли охватить 50 миллионов игроков по всему миру.
Однако аналитики говорят, что подобный бизнес "бесплатных" игр рискован.
"Цель компании - достичь того, чтобы игрок делал покупки в игре и рассчитывался с помощью реальных денег. Мы можем видеть, что это может быть популярной формой видеоигры в ближайшем будущем, но, как она будет трансформироваться в будущем, неизвестно", - говорит соучредитель компании SuperData Йост ван Дрейнен.